Нейроны
Основная аналогия между аппаратными и биологическими структурами проводится на клеточном уровне. Обрабатывающие элементы однослойных и многослойных персептронов могут быть сопоставлены отдельным нейронам, поскольку именно изучение нейронов привело к созданию данной модели.
Чтобы быть вовлеченным в сражение, в ходе которого должна быть поражена какая-то конкретная цель, анимат должен в первую очередь обнаружить существование этой цели!
Для того чтобы лучше понять назначение этапов системного анализа и разработки технических требований в создании программной системы, реализующей ИИ, а также связь этих этапов с последующими этапами разработки, нужно представить компонент ИИ как некую абстрактную программную систему.
Технологии, основанные на реакциях, позволяют при моделировании ИИ добиться впечатляющих результатов, что было уже неоднократно продемонстрировано в целом раде лучших компьютерных игр.
Обучаемость — это второе свойство аниматов и вторая важная характеристика перспективных систем ИИ. Это свойство позволяет освободить проектировщика от ручной настройки поведения анимата, автоматизируя этот процесс с помощью специальных методик адаптации и оптимизации.
Определение