бой

Скорость оружия

У самого оружия нет скорости, но она есть у вылетающих из оружия снарядов. Это ключевой момент проектирования оружия для вашей стратегической игры, поскольку он оказывает большое влияние на весь игровой процесс. Например, лазерные лучи воинов будущего имеют максимально возможную скорость — скорость света.

Специальные повреждения

Специальными повреждениями называются повреждения, наносимые вне обычного хода событий. Очевидный пример — область действия эффектов применения оружия.

Очки повреждений

Термин «очки повреждений» (hit points) пришел из ролевых игр старой школы, но нашел свое место и в других, связанных со сражениями компьютерных играх. Вы уже знаете, как вычислить защищенность или оценку брони, а теперь следует учесть какое количество повреждении может выдержать боевая единица до своего разрушения.

Броня боевых единиц

Я использую термин «броня», чтобы ссылаться на значение, определяющее защищенность боевой единицы. Хотя не все боевые единицы обладают способностью нападать на противника, почти все должны уметь обороняться. Что за удоволдьствие обладать боевой единицей, которая будет разрушена как только кто-либо другой атакует ее!

Вычисление скорости боевых единиц

Что касается математической стороны расчета скорости боевых единиц, я рекомендую вам создать базовую шкалу скоростей со значениями от 1 до 100, где 1 соответствует самой медленной скорости, а 100 — самой быстрой.

Скорость боевых единиц

У боевых единиц должна быть не только стоимость, с ними также должен быть связан фактор скорости. Обычно в стратегиях реального времени большие и более мошные боевые единицы движутся медленнее, чем подразделения с более легкой защитой.



RSS-материал