Первоначальный замысел создания искусственных нейронных сетей зародился в результате изучения зрительной коры, которая относится к затылочным долям мозга. Персептрон Розенблатта фактически оказался моделью связей, идущих от сетчатки к мозгу.
Основная сложность при создании компьютерной игры состоит в том, что разработчикам постоянно приходится искать компромисс между объемом потраченных времени и сил и достигнутыми результатами. Иными словами, нам нужно решить, сколько времени мы можем инвестировать в разработку RBS-системы.
Капитан Венс интересный персонаж. Он был использован только в первой части Half Life, а во второй от него отказались, на основе его лица сделали лицо заложника в Counter Strrike.
Это полуроботы синтеты, которые могли сами воспроизводится и саморемонтироваться. Они были мощными и опасными.
Этот мод был первым посвященным Второй мировой. Он был так популярен, что Valve решила выпустить его под своим крылом :).
Такие сцены очень часто присутсвуют в игре. Но не смотря на это игра не кажется скучной и однообразной.
Солдаты были чуть ли не произведением искусства. Они по разному умирали, их интеллект был на очент высоком уровне, что всегда отмечали критики и поклонники игры.