Вы должны начать с выбора графического пакета, такого как Adobe Photoshop 7. Затем следует выбрать размер основного блока. Для наборов блоков, которые не являются изометрическими, размер блока обычно выбирается из степеней двойки, например 32 x 32, 64 x 64 или 128 x 128. Размер блока, который вы реально выберете, зависит от конкретной ситуации.
Динамическое содержимое требуется для многих стратегических игр. Возьмем, например, генератор случайных карт. Одна из игр, использующих генератор случайных карт — Civilization. В ней вы указываете тип карты, которую хотите получить, и игра генерирует ее для вас на лету.
Повторное использование графики очень важно в разработке игр, время художника также важно, как и время разработичика (если не более важно!). При дальнейшем осмотре вы заметите, что все камни очень похожи. Теперь представьте, что художник должен вручную разместить каждую скалу.
Давайте для примера возьмем карту игры Warcraft III, ширина которой равна 100 блокам, и высота также равна 100 блокам.
Те, кого мучает этот вопрос, должны спросить себя. Шутка. Если серьезно, блок ни что иное, как кирпичик для строительства ландшафта. Подобно тому, как обычные строительные кирпичи по отдельности не представляют ничего особенного, блоки также достаточно просты.
Как обычно, вы должны сперва разобраться с представленными здесь основами теории, и лишь потом переходить к более сложным темам. Не надо слишком волноваться, я постарался излагать вещи настолько кратко, насколько это возможно без потери смысла. В дальнейших разделах вы получите ответы на следующие вопросы:
Что такое блок?