Первый ключевой вопрос относится к тому, сколько щелчков мышью должен сделать пользователь для выполнения обычных задач. Пусть вас не вводит в заблуждение термин «щелчок».
Удобство и простота использования интерфейса вашей игры безусловно одна из важнейших составляющих при выпуске высококачественного продукта. Если игроку не понравится интерфейс, он просто не будет играть в игру. Это и впрямь так просто. Я уверен, что в прошлом вам не раз встречались игры с плохим интерфейсом.
Итак, вы узнали как написать схему для вашего интерфейса, а теперь как насчет прелестного графического наброска? Основой раскадровки является серия последовательных изображений, представляющих развитие процесса.
Ради примера, представьте, что игрок выбрал в главном меню пункт «Схватка». Согласно схеме, в результате этого действия игрок переходит к меню с номером 3.
Схема выглядит так:
3. Меню схватки
A. Одиночная игра
Графика
Активная зона
(7. Меню однопользовательской схватки)
Звук
(H. Щелчок по кнопке)