игровой интерфейс

Щелчки мышью и взаимодействие с интерфейсом

Первый ключевой вопрос относится к тому, сколько щелчков мышью должен сделать пользователь для выполнения обычных задач. Пусть вас не вводит в заблуждение термин «щелчок».

Удобство и простота интерфейса

Удобство и простота использования интерфейса вашей игры безусловно одна из важнейших составляющих при выпуске высококачественного продукта. Если игроку не понравится интерфейс, он просто не будет играть в игру. Это и впрямь так просто. Я уверен, что в прошлом вам не раз встречались игры с плохим интерфейсом.

Раскадровка интерфейса

Итак, вы узнали как написать схему для вашего интерфейса, а теперь как насчет прелестного графического наброска? Основой раскадровки является серия последовательных изображений, представляющих развитие процесса.

Состояния интерфейса

Ради примера, представьте, что игрок выбрал в главном меню пункт «Схватка». Согласно схеме, в результате этого действия игрок переходит к меню с номером 3.
Схема выглядит так:

3. Меню схватки

A. Одиночная игра

Графика

Активная зона

(7. Меню однопользовательской схватки)

Звук

(H. Щелчок по кнопке)



RSS-материал