концепция

Оценка RBS-решений с точки зрения разработки игр

На практике профессиональный разработчик систем ИИ для компьютерных иір часто является одновременно программистом, инженером по представлению знаний и экспертом в предметной области.

Анализ RBS-решений

Теперь мы готовы к тому, чтобы описать основные преимущества RBS-систем, равно как и их недостатки. Этот анализ облегчит принятие решения о том, годятся ли RBS-системы для применения к проблемам моделирования ИИ в компьютерных играх.

Фреймы

Фрейм (frame) определяет объект по его теї^тщему состоянию и во взаимосвязи с другими фреймами. Для этого используются так называемые слоты (slot), содержащие атри^ буты или ссылки, которые часто называют запшнителями (filler).
frame-left-obstacle: distance: present: entity:
(4.0)
(true) (frame-fred)

Доктор Брин

Доктор Брин

Это концептуальный эскиз-рисунок. На рисунке представлены разные варианты доктора Брина.

Метрокопы - солдаты Альянса

Метрокопы - солдаты Альянса

Метрокопы были сначала неповороткими существами, и их решили немного переделать. Потом они появились гордыми с выпяченой грудью и дубинкой в руках.

Солдаты Альянса - камуфляжи

Солдаты Альянса - камуфляжи

Солдаты имели разные костюмы порой очень похожие на костюмы людей. Поэтому их можно было перепутать.

Солдаты Альянса

Солдаты Альянса

Солдаты Альянса - это элитные войска, они самые крепкие и самые мощные.

Стража Альянса - элитный метрокоп

Стража Альянса - элитный метрокоп

Внешний вид и форма этих существ был похожий на форму немецких спецслужб времен Второй мировой войны.

Элита Альянса и солдат надсмотрщик

Элита Альянса и солдат надсмотрщик

Эти два персонажа не выдержали конкуренции с их аналогами. Но они заняли достойное место среди монстров Half Life.

Снайпер, шлем и костюм для героя женщины

Снайпер, шлем и костюм для героя женщины

Все эти образы не долго жили в игре. Их отбросили после первой части. Во вторую не вошли, так как были разработаны другие версии.



RSS-материал