Помните, как типы защиты помогают структурировать данные подразделений? Теперь вы добрались до практического примера, показывающего как реализовать эту концепцию в виде класса. Откройте заголовочный файл UnitTemplateClasses.h, входящий в проект D3DFrame_UnitTemplate. В начале этого файла вы увидите следующий код:
class CUnitDefense
{
public: