пространство

Принудительное продвижение в заданном направлении

Основная проблема методов моделирования огибания препятствий, основанных на реакциях, заключается в том, что у них практически никак не учитывается основное направление движения.

Свободное перемещение

В том случае, если на пути анимата отсутствуют препятствия, он должен, время от времени (но не очень часто) изменяя направление движения, свободщо перемещаться по всей площадке так, чтобы соэоавалась иллюзия того, что он прогуливается.

Подход и отход

Подход (seeking) и отход (fleeing) — это проявления поведения, заключающегося в изменении направления движения. Эти проявления означают, соответственно, движение в направлении к заданной цели и в направлении от заданной цели.

Исходные предположения

При моделировании изменения направления движения считается, что существует низкоуровневый движок, который полностью берет на себя задачу имитации базовых операций. Такие операции называются локомоциями (locomotion) персонажей.

ИЗМЕНЕНИЕ НАПРАВЛЕНИЯ ДВИЖЕНИЯ ПРИ ОГИБАНИИ ПРЕПЯТСТВИЙ

При качественно проведенной декомпозиции интерфейс с игровым миром, отвечающий за перемещения, позволит реализовать соответствующую систему на основе любого решения из области теории ИИ. Однако начинать лучше всего с самого простого решения из всех возможных.



RSS-материал