разработка

История создания персептронов

Безусловно, деятельность основной части сообщества специалистов по искусственному интеллекту сосредоточена на таком направлении, как символические рассуждения, но некоторые исследователи примерно в середине XX столетия приступили к изучению параллельных распределенных вычислений, уделяя особое внимание рассмотрению тех

Выбор полигона

Теперь, когда мы разобрали важнейшие аспекты боевого столкновения, такие как учет особенности оружия и условий окружающей среды, можем сформулировать требования к натурному макету, на котором будет отрабатываться поведение модели управления огнем.

Представление знаний

Рабочие правила, на которых зиждется любая RBS-система, — это, по сути дела, часть ЯПЗ. Это означает, что их можно расширить, используя другие принципы ТПЗ. Действительно, поскольку RBS-система определяется как набор операторов if ... then, ей присуща очень высокая степень гибкости.

Использование методов, основанных на рефлексах

Методы, основанные на рефлексах, или рефлексивные (reflexive) методы, обладают целым рядом преимуществ. Фактически, рефлексивные методы в системах ИИ присутствовали в большинстве игр еще с самого начала развития игровой индустрии.

Поведение: планирование или моделирование реакций

Существует одна довольно интересная теория о том, что биологический интеллект, в том числе даже у людей, практически не использует планирование [37]. Во всяком случае совершенно точно можно сказать, что ни животные, ни насекомые заранее не планируют своих действий.

Принцыпы разработки ИИ для компьютерной игры

В данной главе мы увидели, что разработка систем ИИ — это типичная инженерная задача. При этом мы установили, что в настоящее время решение этой задачи характеризуется следующими факторами.
> Требования к системе и цели проектирования до/пэш (йшъ выражены в количественных показателях.

Перспективный подход к созданию игр

В соответствии со сложившейся традицией, система ИИ рассматривается как некий специализированный фрагмент кода, манипулирующий определенными данными. Соответствующие небольшие программные системы в терминах ИИ называкт:я агентами (agent).

Принципы создания игр

Учитывая ограниченность всех ресурсов, единственным по-настоящему важным принципом создания системы ИИ является поиск обходных путей везде, где это можно, с целью повьппения эффективности работы. При этом ответственность за реалистичность поведения персонажей возлагается на саму систему ИИ.

Традиционный подход на проблему проэктирования интеллекта

Как сегодня в большинстве случаев разработчики подходят к решению этой проблемы? На сегодняшний день создание игровых средств ИИ — это процесс, весьма датский от формализованного производственного цикла, изрядная доля которого приходится на вносимые "на ходу" модификации и длительные эмпирические этапы тестирования.

Инженерный взгляд на проблему проэктирования интеллекта

Наличие хорошо продуманного и проработанного эскизного проекта игры — это очень важный аспект для ее разработчиков. Однако для создания системы ИИ одного лишь эскизного проекта недостаточно. Нужно что-то более практичное и приземленное.



RSS-материал