ресурсы

Скорость добычи ресурсов

Помимо решения о том как игрок собирает ресурсы, вы должны определить как быстро они могут быть собраны. Если игрок получает ресурсы слишком быстро, игра превращается в яростную гонку или, что еще хуже, становится не слишком захватывающей.

Пример сбалансированности ресурсов

Существует много примеров сбалансировааности. Command & Conquer выделяется тем, что игроки сильно зависят от тибериума. Замечательной особенностью является то, что запасы тибериума возобновляются очень медленно, и ни один игрок не может владеть всеми полями тибериума целиком.

Пример несбалансированности ресурсов

Возьмем для примера старую игру Total Annihilation выпущенную Cavedog. В Total Annihilation, или TA как часто называют ее, игрок добывает металл и энергию. Вот это простота — всего два ресурса!

Добыча ресурсов

Теперь, когда определены три ресурса для игры, необходимо указать, как игрок может их получить. Я начну с пищи. Поскольку Battle Armor — научно-фантастическая игра, я не хочу, чтобы игрок управлял толпами людей, вручную собирающих продовольствие. Вместо этого я выбрал более прогресивный метод — гидропонику.

Определение ресурсов

После того, как цели определены, вы вычисляете способ их достижения. Первая цель — накормить население — весьма прямолинейна. Чтобы кормить людей игрок должен собирать или выращивать продовольствие. Итак, первый ресурс это пища. Пока все очень просто, правда?

Выберите, что вы будете пить

Первое необходимое действие — выбор ресурсов, которые должен собирать игрок. В зависимости от сложности вашей игры, потребуется наличие от трех до шести видов ресурсов, которые будет добывать игрок. Я всегда люблю обучать на примерах, поэтому давайте начнем с игры, над которой я работал некоторое время.

Управление ресурсами

Какая стратегия реального времени может считаться законченной без управления ресурсами? Держу пари, что вы не сможете привести более пары примеров. Управление ресурсами лежит в самом сердце большинства стратегий реального времени.



RSS-материал