создание ИИ

Недостатки персептронов

Нейронные сети не позволяют достаточно легко извлечь содержащиеся в них знания; безусловно, можно легко определить, какие значения имеют сами весовые коэффициенты, но непосредственно из этих значений нельзя извлечь какой-либо смысл, не потратив целые часы на их анализ.

Локальные минимумы в моделировании стрельбы

Решая задачу оптимизации, необходимо учитывать еще один нюанс, связанный с тем, что иногда обнаруженные минимальные значения не являются глобально минимальными, поэтому необходимо найти способ, позволяющий отличать друг от друга локальные и глобальные минимумы.

Действия при стрельбе

Действия предоставляют возможность управлять оружием в случае необходимости. В зависимости от того, как моделируется оружие, задача управления оружием может быть решена с помощью действий высокого уровня или может решаться на гораздо более низком уровне, с помощью средств управления конечностями.

Оружие рукопашного боя

Оружие рукопашного боя (melee weapon), такое как боевые топоры и мечи, позволяет применять его многократно, практически без каких-либо ограничений. Заметим, что в исторической перспективе это оружие явилось логическим продолжением камней и палок, которые использовались древними людьми для выяснения отношений.

Сенсоры и эффекторы RBS-системы

Сенсоры и эффекторы, используемые при моделировании следования вдоль стены, очень похожи на сенсоры и эффекторы, которые применяются для моделирования огибания препятствий.

Тестирование и рабочая память RBS-системы

Теперь, когда у нас есть эталонный пример требуемого поведения, описанного в технических требованиях, разработана архитектура модуля и подготовлен технический проект, определен интерфейс с окружающей средой и имеется техническое задание, для реализации модуля в программном коде и его тестирования осталось сделать совсем н

Сила интроспекции

В языке C++ имеются конструкции, аналогичные всем формальным конструкциям ЯПЗ. Однако подход, используемый в C++, в общем случае статичен, поэтому высокоуровневые знания на этапе компиляции устраняются.

Фреймы

Фрейм (frame) определяет объект по его теї^тщему состоянию и во взаимосвязи с другими фреймами. Для этого используются так называемые слоты (slot), содержащие атри^ буты или ссылки, которые часто называют запшнителями (filler).
frame-left-obstacle: distance: present: entity:
(4.0)
(true) (frame-fred)

Объект-атрибут-значение

Парадигма объект-атрибут-значение (object-attribute-value) позволяет разрешить это противоречие путем предоставления возможности объектам или концепциям иметь несколько ассоциированных с ними переменных. Таким образом, если объект О имеет атрибут А со значением V, это записывается в виде А (О, V).
distance(left_obstacle, 4.0) presence(гight_obstacle,"unknown")

Символы

Отдельные факты с точки зрения ТПЗ являются символами (symbol). Символ может представлять собой некий объект (текст, букву или число). Таким образом, в качестве символов можно использовать любой примитивный тип данных (например, целые числа, числа с плавающей точкой, данные логического типа или массив символов).



RSS-материал