Теперь мы переходим к будничной, но абсолютно необходимой части анимации. Чтобы анимировать объект вы задаете серию ключевых кадров. В каждом кадре вы вносите какое-нибудь изменение, чтобы объект отличался от своего изображения в предыдущем кадре.
Объекты — это источник жизненной силы трехмерной анимации. Без объектов не было бы ни сцен ни анимации. Что такое объект? В этой главе объектом будет называться трехмерная модель, состоящая из полигонов, цветов и текстур. Возьмем к примеру механоида, упомянутого мной минутой раньше.
Первое, что потребуется вам для трехмерной анимации — сцена. Сцена это всего лишь набор трехмерных объектов. Звучит элементарно, правда?
Сперва выясним, что же такое трехмерная анимация? В двух словах — это выполнение действий с одним или несколькими объектами в трехмерном пространстве, изменяющих их с течением времени каким-либо образом. Думаете, почему это нужно вам, разработчику стратегических игр?