юнит

Игровая кампания

Когда у вас выбрана основная тема игры, выписаны общие цели для игрока, определены ресурсы и нарисовано дерево технологий, пора начинать работу над игровой кампанией. Я уверен, что вы уже играли в другие стратегические игры в режиме кампании.

Стоимость технологий в стратегиях

Теперь, когда вы познакомились с тремя стартовыми типами технологий, надо выяснить, во что каждый из них обойдется игроку. Так как вы не хотите, чтобы игрок получал технологии бесплатно, следует назначить каждой из них цену. Стоимость должна выражаться в доступных в игре ресурсах, так что выбирайте мудро.

Технологии для модернизации в стратегиях

Если вы когда-нибудь играли в стратегии реального времени, то должны быть знакомы с концепцией модернизации. В большинстве стратегий реального времени имеющиеся в вашем распоряжении здания и боевые единицы с течением времени могут модернизироваться.

Скорострельность

Скорострельность боевой единицы определяет как часто может стрелять установленное на ней оружие. Достаточно взглянуть на современное оружие, чтобы увидеть разницу в том как часто стреляет пистолет и как часто стреляет автомат. Различие между этими двумя типами вооружения выражается в скорострельности.



RSS-материал