Аниматы в играх

Многие игроки (да и разработчики) считают, что только аниматы позволяют создать "подходящую" систему ИИ для несобственных персонажей. Действительно, игра, в которой каждый бог ведет себя как существо, обладающее интеллектом, не может не привлекать внимания. Поэтому, когда речь идет о методах создания систем ИИ для компьютерных игр, прогрессивный подход к ИИ начинает преобладать над стандартным.
Годятся ли аниматы для компьютерных игр?
Сегодня основной целью разработчиков является обеспечение правдоподобности игры в целом, а не точности моделирования тех или иных элементов и явлений реального мира. С этой точки зрения аниматы, конечно же, представляют интерес для игровой индустрии. Если виртуальные создания моделируются с высокой степенью точности, то разработчикам не придется тратить лишних усилий на "ручную доводку" несобственных персонажей. Кроме того, поскольку система ИИ, построенная на аниматах, будет достаточно интеллектуальной, то сможет сама находить выход из ситуаций, не предусмотренных проектировщиками.
Подобные идеи уже реализуются в игровой индустрии, хотя и в достаточно упрощенной форме. Современные тенденции в разработке систем ИИ развиваются в направлении к воплощению аниматов. Примеры подобных решений мы видим, в частности, в виде имитации сенсорных систем (Thief), добавления шумов к некоторым действиям (Quake 3) и даже достоверности ощущений (Black & White).
Выполнив экстраполяцию этих тенденций, мы придем к выводу о неизбежности реализации в ближайшем будущем полностью воплощенных аниматов. От этого момента нас отделяет буквально несколько лет, хотя пока трудно предсказать, будет ли это через три года или десять лет. Проведенные к настоящему вреАіени предварительные исследования показывают, что реализация такого свойства аниматов, как воплощение, приведет к более интеллектуальному поведению, что, в свою очередь, значительно повысит правдоподобность компьютерных игр.
Если говорить об играх как о программных системах, то подход, основанный на использовании аниматов, принесет немало новых возможностей и проектировщикам игр. Воплощение — это весьма изящный метод моделирования роли системы ИИ в игровой механике. Формальное определение интерфейсов между телом и мозгом — это сам по себе хороший подход к проектированию (хотя бы потому, что он позволяет отделить систему ИИ от логики и моделирования игрового мира). В том, что касается разработки поведенческих моделей для системы ИИ, исследования аниматов и систем, основывающихся на поведенческих реакциях, открыли много направлений для экспериментов, позволяющих итеративно развивать системы ИИ.