Аппаратное обеспечение для проэктирования ИИ

Игровая машина, на основе которой можно тестировать поведение персонажей, управляемых ИИ. Под игровой машиной здесь понимается некое про-фаммное решение, обеспечивающее минимально приемлемую физическую систему и систему анимации. В данном случае мы находимся в выгодном положении, поскольку такая машина у нас уже есть. На практике же система ИИ часто создается параллельно с ифовой машиной. Тем не менее методы анализа, описанные в книге, можно применить и при создании системы ИИ не только для имеющейся машины, но и для машины, который еще находится в разработке.
Достаточно широкий набор различных типов окружающей среды игрового мира. Все эти типы окружающей среды нам понадобятся для разработки и тестирования способностей аниматов к перемещениям. Такой набор может (и должен) представлять собой набор уровней, предназначенных для использования живыми ифоками.
Производственная программная среда, обеспечивающая разработку системы ИИ.
В заключение следует добавить, что эти простые предположения будут использоваться и при изложении материала остальных частей книги. Если по ходу чтения книги вам понадобится что-то еще, вы будете извещены об этом отдельно.