Фреймы

Фрейм (frame) определяет объект по его теї^тщему состоянию и во взаимосвязи с другими фреймами. Для этого используются так называемые слоты (slot), содержащие атри^ буты или ссылки, которые часто называют запшнителями (filler).
frame-left-obstacle: distance: present: entity:
(4.0)
(true) (frame-fred)
С помощью этого метода получение доступа к информации о любой концепции осуществить очень просто, с другой стороны, несколько усложняется модификация этих концепций, поскольку при этом необходимо обеспечивать целостность всех фреймов, в языке C++ фреймы можно представить с помощью указателей или ссылок на другие экземпляры классов.