При моделировании изменения направления движения считается, что существует низкоуровневый движок, который полностью берет на себя задачу имитации базовых операций. Такие операции называются локомоциями (locomotion) персонажей. Следует заметить, что локомоции — это далеко не только анимация: движок локомоций позволяет выяснить координаты каждого персонажа в пространстве, а также его скорость.
Обычно в компьютерных играх при моделировании перемещений используются достаточно грубые упрощения. В частности, как только игрок отпускает клавишу или кнопку, скорость персонажа практически мгновенно снижается до нуля. Таким образом, во многих случаях с помощью нажатия клавиш игрок управляет не ускорением, а непосредственно скоростью персонажа.
В модели автономных персонажей, используемой Рейнольдсом , скорость существует постоянно, а управляющие воздействия (steering force) лишь изменяют ее. Таким образом, управляющие воздействия могут рассматриваться как ускорение, применяемое системой ИИ. Имитация физических процессов при таком подходе выполняется как обычно (например, с помощью интегрирования по методу Эйлера), за исключением того, что ускорение и скорость перед вычислением новой координаты нормируются по максимально допустимым значениям.