По мере накопления практического опыта задача предварительного отбора различных идей будет упрощаться, однако на первых порах вы, возможно, будете испытывать затруднения на этой стадии. Ниже перечислены некоторые источники новых идей или более лучших вариантов решений.
> Основной источник информации — это активные исследования. Читайте академические журналы или материалы научно-практических конференций по интересующей вас теме, ищите соответствующие руководства и статьи в Web и т.п.
> Одним из лучших альтернативных источников информации являются материалы об игровой ивдустрии, публикуемые в СМИ. Старайтесь быть в курсе всех новостей, которые можно узнать из интервью с разработчиками и постре-лизных анализов завершенных проектов. Из подобных статей вы сможете узнать, какие решения принимали в подобных ситуациях ваши коллеги. В этом случае вы будете абсолютно правы, называя "работой" путешествие по Web-узлам профессиональных и специализированных СМИ.
> Еще одним источником информации могут быть шощнативные разработки, связанные с интересующей вас темой. Изучая программный код С4кііь<.:ісгвующих проектов с оттфытым исходным кодом, а также профаммный код SDK, можно найти немало отличных примеров реализации в смежных областях.
> Заимствование идей из других проблемных областей (любимый метод автора). Конечно, это не всегда возможно, но в тех случаях, когда такое заимствование удается, результат, как правило, оказывается более чем удовлетворительным.
Поскольку при предварительном отборе вариантов требуется рассмотреть много вопросов, эта стадия может занять достаточно продолжительное время. В некоторых случаях бывает полезным отставить проблему в сторону на некоторое время, чтобы впоследствии, вернувшись к ней, посмотреть на нее, так сказать, "свежим взглядом".