Итак, мы рассмотрели две интерпретации термина "искусственный интеллект". С какой же из них мы имеем дело, когда говорим о "компьютерных игровых средствах ИИ"? Иными словами, что подразумевается под средствами ИИ в мире компьютерных игр?
Не требует пояснения желание пользователей видеть в игре персонажей, ведущих себя разумно, поскольку это повышает удовольствие от игры и улучшает игровую обстановку. Более того, применение в игре несобственных персонажей, обладающих достаточной интеллектуальностью, позволяет разрабатывать игры для одного игрока, создающие такое впечатление, что количество участников в них весьма велико, и не требующие привлечения реальных (биологических) людей-игроков.
Итак, нам нужны надежные напарники; достойные противники для поединков в борьбе на выживание; враги, которые не дают себя расстрелять, как куропаток; второстепенные персонажи, украшающие своим присутствием игру и углубляющие ее сюжетную линию. Независимо от жанра игры, будь то стратегия реального времени, игра со стрельбой от первого лица или іфупномасштабная многопользовательская сетевая игра, наличие несобственных персонажей с интеллектуальным поведением в современных играх является непреложным требованием. Только в этом случае у игрока может возникнуть ощущение реальности игровой атмосферы.
Во всех перечисленных примерах мы так или иначе говорили о синтезированных персонажах. Поскольку суть проблемы сводится к созданию одного несобственного персонажа, очевидно, что начать изучение проблемы создания виртуальных миров, наполненных такими персонажами, лучше всего именно с этой задачи. Сосредоточившись на создании одного синтезированного персонажа, мы сможем сэкономить значительный объем вычислительных ресурсов и ускорить процесс подготовки тестовых прогонов для проведения различных экспериментов.