Человек, участвующий в схватке с применением настоящего стрелкового оружия, должен обладать многими разными качествами. Подобные требования, в основном, относятся также к участникам компьютерной игры и поэтому должны учитываться при разработке средств ИИ, как описано ниже.
> Безопасность. Производство выстрела из оружия должно осуществляться таким образом, чтобы не возникло самоповреждение. Необходимо неизменно принимать все меры, чтобы избежать подобной ситуации.
> Плавность. Во время корректировки положения оружия для стрельбы по цели отдельные этапы корректировки должны осуществляться по такому же принципу, как и в действительности, с учетом наиболее вероятных действий, выполняемых людьми (таких, как упреждение). Такой подход резко отличается от прицеливания с помощью грубого механизма, когда ствол оружия движется рывками.
> Эффективность. Как правило, обнаруживается, что люди способны прицеливаться очень точно, особенно пройдя обучение. При этом даже если человеї^ промахивается, этому можно найти объяснение (допустим, если нужно было уделить больше времени выработке более точного предсказания).
Приведенные выше критерии могут использоваться в качестве основы для оценки способностей несобственных персонажей (NonPIayer Characters — NPC), создаваемых с помощью средств ИИ.