Момент инерции и трение

В то время как игрок-человек наводит оружие на цель с помощью мыши, при больших углах поворота из-за момента инерции вид игры на экране обычно изменяется с учетом большего поворота, чем он ожіадает. С другой стороны, при малых углах поворота из-за трения происходит замедление вращения ствола оружия. Поэтому, если требуются либо малые, либо большие изменения во внешнем представлении игровой обстановки, игрок-человек может оказаться неспособным достичь требуемой точности. Поэтому человеку приходится выбирать нечто среднее — либо быстро направить оружие на цель, но промахнуться из-за того, что движение не удалось остановить вовремя, либо затратить больше времени, чтобы направить оружие на цель с большей точностью.
Если же во время стрельбы применяются средства ИИ, то для них часто достаточно точно определить цель и произвести выстрел из оружия. Но поскольку совсем не интересно играть против роботов, которые стреляют с идеальной точностью, в поведение аниматов можно ввести ошибки, обусловленные необходимостью поворачивать оружие во время прицеливания, которые являются вполне правдоподобными с точки зрения физики. в результате этого задача аниматов усложняется, и они теряют абсолютное превосходство над игроками-людьми.