Можно ли реализовать анимат с высокой эффективностью?

Но как столь радикальные идеи будут выглядеть при их воплощении в игровой машине? Можно ли их вообще реализовать в условиях достаточно жестких временных рамок и с учетом ограниченности вычислительных ресурсов? Факты говорят о том, что аниматы более чем подходят для реализации, поскольку реализация их различных аспектов уже неоднократно была продемонстрирована в современных популярных играх. И это очень важно, так как наша задача сводится лишь к интеграции свойств аниматов в виде стандартной архитектуры системы ИИ. Создание такой архитектуры позволит безболезненно перейти от традиционного подхода к разработке систем ИИ к подходу, основанному на аниматах.
Конечно, к настоящему времени в коммерческих продуктах пока не реализован ни один полноценный анимат. Однако это не означает, что подобная реализация заставит себя долго ждать. Некоторые натурные макеты аниматов сегодня уже приближаются по уровню интеллекта к стандартным игровым ботам. Более того — в некоторых случаях такие макеты даже проявляют более надежное и реалистичное поведение, чем обычные игровые боты.
Эффективность аниматов может превосходить эффективность стандартных игровых агентов во многих отношениях. Поскольку все взаимодействия анимата с окружающей средой формализованы, его программный код можно оптимизировать с целью получения наиболее подходящего формата обмена данными с программным кодом игровой машины (передача сообщений, вызовы функций, совместно используемые переменные и т.п.). Кроме того, способность аниматов к обучению позволяет снизить вычислительную нагрузку при выполнении аниматом типичных операций.