Парни, начинается веселье. Отображение изометрических блоков — один из более сложных методов блочной графики, поскольку для работы с ним необходимо создать специальные блоки. Наборы двухмерных и трехмерных блоков не имеют этой проблемы, поскольку чаще всего они создаются в квадратах.
Множество игр используют изометрические блоки, например, Age of Empires, Civilization и Command & Conquer. Основное преимущество изометрических блоков в том, что они позволяют реализовать качественный трехмерный вид без использования настоящей трехмерной графики. Однако, это уже не является причиной для беспокойства, поскольку компьютеры большинства игроков замечательно справляются с трехмерной графикой. Поэтому большинство стратегий реального времени сегодня используют трехмерную графику. Использование изометрических блоков весьма ограничено.
Хотя большинство коммерческих игр прекратили использование наборов изометрических блоков, они еще жизнеспособны и вы можете применять их.
Фактически, карта для изометрических блоков является картой для двухмерных блоков, повернутой на 45 градусов по двум осям. Это создает интересную сетку, поскольку с точки зрения зрителя блоки теперь кажутся повернутыми. Поскольку карта развернута, координаты X и Y теперь не соответствуют экранным координатам X и Y. Новые оси соответственно помечены. Обратите внимание, что ось X направлена от середины верхней части экрана к к его нижнему правому углу. Ось Y начинается также в середине верхней части экрана, но направлена к нижнему левому углу. В результате блок с координатами 0,0 расположен в центре верхней части экрана. Не слишком простой метод отображения!
Как только мы разместили начальный блок с координатами 0, 0, достаточно легко вывести алгоритм дальнейшего рисования. Он практически тот же, что использовался для отображения двухмерных блоков, за исключением того, что координаты блоков слегка изменились.
В результате для каждого отображаемого блока необходимо указывать смещения координат X и Y.
Чтобы не прерывать рассказ я отложу обсуждение кода для отображения изометрических блоков до конца главы. Если желаете, можете взглянуть на него сейчас, или подождите, пока не прочтете следующие разделы.