Оценка полученных результатов моделирования

Во многих случаях вполне удовлетворительным является подход, в котором во время ведения стрельбы не используется прогнозирование. Таковыми являются случаи, в которых аниматы находятся в тесной близости друг от друга или движутся непосредственно по линии огня (вперед или назад). Кроме того, в таких случаях очень хорошо действуют средства прогнозирования.
После того как расстояние становится достаточно большим, обнаруживается, что аниматы показывают удивительно хорошие способности к прогнозированию, особенно во время стрельбы по другим роботам-аниматам. Прогнозирование становится особенно качественным, если бои ведутся на батьших площадях, там, где требуется несколько поворотов, чтобы можно было начать двигаться в обратном направлении. В таком случае хороише результаты дает метод оценки скорости противника с использованием скользящего среднего значения. Но при этом больший вес необходимо назначать самым последним по времени наблюдениям за скоростью (иными словами, применять полученные позже и полученные раньше значения скорости в отношении 80 к 20%).
Если два анимата находятся на одном и том же уровне от земли, то прогнозирование движения, по существу, становится одномерным, поскольку для прицеливания требуются только повороты влево и вправо, с другой стороны, если аниматы находятся на разных уровнях, то прогнозирование движения приходится осуществлять в двухмерном пространстве, поскольку ствол оружия приходится наклонять вверх и вниз и соответственно с этим изменять ракурс изображения на экране. Вполне очевидно, что при этом эффективность прогнозирования снижается. Например, проверка показала, что анимат Predictor, бегущий к лестнице, продолжает вести стрельбу на одном и том же уровне, не учитывая того, что противник поднимается по лестнице, в этом отношении анимат Colin действует немного лучше, поскольку фактически он не ведет стрельбу, когда противник направляется к стене. Однако предположения, на основании которых происходит корректировка скорости при обнаружении противниками стен, часто бывают такими же неправильными, как и примитивные оценки!
Из приведенного вьппе описания также следует, что концептуальным ограничением возможностей прогнозирования является то, что прогнозировать можно только будущее положение движущегося противника. Как оказалось, очень эффективной тактикой, позволяющей избежать поражения от выстрелов бластера; могут стать различные способы уклонения от удара (например, когда анимат в основном остается на одном месте, но быстро передвигается в разные стороны лишь для уклонения от подлетающих снарядов). Однако люди способны разорвать подобные порочные циклы, стреляя в одну и ту же точку, поскольку могут достичь понимания ситуации на более высоком уровне (прогнозируя движения противника и во времени, и в пространстве).