Пример для изучения — Empire Earth

Чтобы прояснить разбираемый вопрос, я взял на себя смелость разбить процесс игры Empire Earth на несколько целей. Цели, которые я вношу в список, используются в однопользовательской игре против компьютера. Помните об этом, если вы когда-либо играли в эту игру в другом режиме и удивляетесь, какого черта я придумал свой список!
Описание событий
Для начала скажу, что Empire Earth очень похожа на игру Age of Empires где вы создаете цивилизацию на протяжении нескольких эпох, таких как каменный век и средневековье. Главное отличие Empire Earth состоит в том, что вы можете вести вашу цивилизацию гораздо дальше во времени, чем в игре Age of Empires. Фактически, вы можете открыть вашей цивилизации дорогу в будущее. Это не только делает игру более захватывающей, но и вносит в нее изрядную долю сложности. Конечно, это хорошо для вас, поскольку в результате в игре появляется несколько целей.
Мало того, что на протяжении многих веков вы строите цивилизацию, вы еще и сражаетесь с другими цивилизациями вокруг вас, пока не станете абсолютным победителем. Существует много способов победить в этой игре, но мой любимый — военное завоевание, когда для победы вы должны стереть противника с лица планеты. В конце концов, кому не нравится абсолютная победа?
Игра начинается очень просто с небольшой деревней и горсткой людей. На данном этапе вы очень уязвимы и лишь несколько человек помогают вам воздвигнуть пока несуществующий город. Как вы можете представить, первое, что вам необходимо — ресурсы для создания города. Для возведения большинства зданий необходима древесина, и хорошая первая цель состоит в том, чтобы отправить ваших граждан на вырубку леса.
Вот к чему мы пришли: первая цель игры — добыть древесину для постройки зданий. Из первой цели можно вывести другие. Что, например, поможет добывать древесину быстрее? Очевидный ответ — отправить на лесозаготовки больше граждан. Ведь вы не можете купить своим пещерным людям бензопилы!
Увеличению числа населения препятствует его потребность в пище. Учитывая, что пища тоже является жизненно важным для вашей цивилизации ресурсом, вы должны балансировать между потребностью в большем количестве работников и поставками продовольствия, производимого вашей неоперившейся империей. Здесь мы встречаемся со взаимозависимыми целями. Поскольку для рубки леса необходимы люди, а люди хотят есть, у вас появляется другая цель — сбор пищи. Пришло время обновить схему целей.

По мере продвижения игры вы скоро начнете понимать, что для создания необходимой инфраструктуры вы нуждаетесь в дополнительных ресурсах. На вашем пути встают два основных вида ресурсов — золото и железо. Без них вы не сможете приобрести множество необходимых для выживания вещей. Учитывая, что эти два вида ресурсов являются очень ценными, следующей целью для игрока становится добыча золота и железа.

Скоро вы поймете, что значительного внимания требует соблюдение правильного баланса между тем, сколько людей занимается добычей ресурсов и тем, какое количество пищи находится в вашем распоряжении. Если слишком увеличить количество людей, запасы пищи начинают стремительно таять. Если ограничиться несколькими людьми, вы не сможете добыть жизненно важные ресурсы, необходимые вашей цивилизации.
Главные вехи
В Empire Earth вы начинаете игру в доисторическом веке. Чтобы выйти из доисторического века вы должны собрать заданное количество пищи. Это объясняет почему важно собирать пищу — она необходима вам для развития цивилизации. Фактически, в игре каждый временной период назван эпохой. Когда ваша цивилизация готова войти в следующую эпоху, вы тратите требуемые ресурсы и ждете некоторое время, пока не произойдут изменения. Самое интересное в эпохах то, что каждый раз когда вы переходите к новой эпохе у вас появляются новые объекты, доступные для строительства. Вы не только можете строить лучшие здания, но и можете тренировать лучшие войска. Это подводит нас к следующему ключевому пункту: главным вехам игры. Как следует из заголовка, такое глобальное событие в игре, как переход к новой эпохе, рассматривается как главная веха. На рис. 3.3 показаны эпохи, доступные в Empire Earth.
Каждая из них дает дополнительные преимущества игроку и увеличивает игровые возможности. Хотя вехи делают игру увлекательнее, постарайтесь ограничить их количество. Сведя количество вех к минимуму, вы не будете рисковать запутать игрока. Предполагаю, что игроки — не сборище безмозглых дураков. (По крайней мере, я надеюсь на это — так как сам я тоже игрок!) Но вы все же должны быть бдительными при создании игры, чтобы в нее было просто начать играть.
Заключительная цель
Как только в Empire Earth вы достигли третьей эпохи, перед вами открывается новый набор целей. Во-первых, вы должны начать концентрировать усилия на создании армии, чтобы получить возможность нападать на противников. Другая цель состоит в исследовании жизненно важных технологий, чтобы улучшить существующую инфраструктуру.
По мере продолжения игры на горизонте появляются все новые и новые цели. Здесь содержится важный урок, который следует запомнить: вы не должны показывать игроку каждую цель заранее. Лучше постепенно подводить его к новым целям в процессе игры. Это не только не даст игроку запутаться, но и поддержит его интерес, поскольку по мере продвижения игры он сможет делать новые захватывающие вещи.