Развлекательность. Следует всегда помнить, что система ИИ будет состязаться с интеллектом реальных игроков. Это означает, что эта система должна обладать возможностью ставить перед игроками достаточно сложные задачи и проверять их различные умения и навыки, причем сложность заданий и проверок должна все время возрастать. Кроме того, для повышения развлекательного аспекта система ИИ должна воздействовать и на эмоциональную сферу игрока — воодушевлять его, проводя через сложные задания, или же, например, волновать игрока, создавая в игре тревожную атмосферу.
Достоверность. Персонажи, управляемые системой ИИ, моїуг повышать достоверность игры (при условии, конечно, что они не отвлекают своим поведением внимание игрока от основной задачи). Для достижения реализма система ИИ может настраивать поведение каждого отдельного несобственного персонажа так, чтобы оно соответствовало реакциям аналогичного персонажа, управляемого человеком.
Подводя краткий итог, можно сказать, что основное назначение системы ИИ в играх состоит в управлении поведением несобственных персонажей с целью увеличения развлекательной составляющей игры, а также повышения ее достоверности или реализма.