Проектировщики или специалисты по ИИ?

Как же более мощные технологии ИИ и полученные на их основе интеллектуальные несобственные персонажи повлияют на проектные решения игр ближайшего будущего? Очевидно, что улучшение в области ИИ поднимет проектирование игр на новый уровень, недостижимый в рамках современных технологий. В ближайшем будущем мы увидим, как проектирование игр, взяв на вооружение новые технологии ИИ, выйдет на "высокую орбиту".
Однако создание интеллектуальных несобственных персонажей неизбежно отразится на методах проектирования игр. В этом разделе мы вкратце остановимся на связанных с этим проблемах, которые могут стать источником трений среди разработчиков. Подобные трения всегда возникают, даже в самых лучших коллективах, поэтому мы должны постараться выяснить возможные причины их возникновения.
Препятствия
Если не рассматривать технические подробности, основная проблема проектирования игр, в которых должны присутствовать интеллектуальные несобственные персонажи, вытекает из двух следующих противоречий.
> Интеллектуальные несобственные персонажи действуют в мире игры автономно.
> Проектировщики игр должны иметь средства для контроля поведения несобственных персонажей.
Не удивительно, что многие проектировщики, столкнувшись с этими противоречиями, задаются вопросом: а так ли нужны нам развитые системы ИИ? Специалисты по ИИ, в свою очередь, ставят вопрос так: если у нас будет передовая система ИИ, то зачем нам вообще проектировщик? На самом деле истина, как всегда, посередине. Необходимо искать компромисс между потребностями проектировщиков и возможностями систем ИИ. Но, как бы там ни было, легко догадаться, что достаточно интеллектуальный несобственный персонаж может показать, что при его создании можно обойтись без проектировщика средней руки!