Проходимость

Свойство проходимости используется для того, чтобы определить, возможно ли продвижение через данный блок. Если блок помечен как непроходимый, подразделения не могут пересекать его. Главным образом это свойство используется в алгоритмах поиска пути, поскольку процедуры поиска пути должны знать, какие части карты являются проходимыми, а какие — нет.
Для блоков с изображением воды значение проходимости равно 1, а для блоков с изображением земли значение этого же свойства равно 0. Для алгоритма поиска пути это означает, что по воде нельзя перемещаться. Если танк, расположенный в правой части карты, требуется переместить в левую часть, надо маневрировать таким образом, чтобы переехать преграду по земляному перешейку. Программа узнает как это сделать, основываясь на карте преград.