В искусственном интеллекте обладающая интеллектом сущность называется агентом (agent). Система, которая координированно управляет более чем одним игровым персонажем, называется мультиагентной (multi-agent system). Если необходимо ввести в игру многочисленные агенты, то приходится понижать интеллектуальные способности несобственных персонажей, чтобы задача увеличения их количества стала осуществимой. По существу, для этого требуется создать более простые средства ИИ, потребляющие меньше оперативной памяти и вычислительных ресурсов, что само по себе довольно сложно!
с точки зрения игрока, достаточно, чтобы несобственный персонаж демонстрировал лишь определенный уровень интеллектуальности, в этом состоит один из важнейших критериев; компьютерные игровые средства ИИ оцениваются по конечному результату. Игроку совершенно не интересно знать, как именно достигается интеллектуальность несобственных персонажей, если их поведение в игре правдоподобно. Поэтому не стоит рассматривать технологию ИИ с этой точки зрения, поскольку с помощью стандартных методов разработки игрового программного обеспечения (например, с помощью сценариев) можно добиться практически такой же иллюзии разумного поведения