Требования к оружию

В современных играх от первого лица используются самые разные типы оружия. Такое разнообразие увеличивает интерес игрока, поскольку позволяет ему выполнить одно и то же задание с использованием различных типов оружия. Различные образцы оружия требуют от персонажа проявления различных навыков, независимо от того, управляется ли он человеком или системой ИИ. Конечно, контактное оружие требует проявления умений перемещаться для того, чтобы войти в боевой контакт с противником, однако при этом не менее высокие требования выдвигаются к умению осуществлять прямое управление оружием с целью нанесения противнику ущерба. С другой стороны, метательное оружие требует от персонажа умения вести прицельный огонь на большом расстоянии, причем часто — по движущейся и маневрирующей цели.
Однако разные образцы оружия, относящегося к одной категории, также могут требовать от персонажа проявления различных навыков, поэтому нередко случается так, что каждый отдельный образец оружия управляется системой ИИ по-своему. Например, образец метательного оружия, снаряды которого перемещаются с очень большой скоростью, применяется совсем не так, как другой образец метательного оружия, снаряды которого летят к цели относительно медленно, кроме того, различные методы ведения огня также требуют проявления раїііичньи навыков. Общим знаменателем для всех этих навыков является суш[ность боя: умение наносить повреждение протившосу ведением огня. Этот основной навык можно смоделировать в виде компонента системы ИИ, а затем на его основании получить модели более сложных навыков.
Другие тактические решения, такие как выбор оружия (рассматривается в части IV) и стратегии боя (часть VII), предназначены только для того, чтобы обеспечить максимальную эффективность применения оружия, и основываются на поведении, проявляющемся в умении вести прицельную стрельбу.