Чтобы быть вовлеченным в сражение, в ходе которого должна быть поражена какая-то конкретная цель, анимат должен в первую очередь обнаружить существование этой цели! В отличие от задач, связанных с применением поражающих элементов, для решения этой задачи требуется получение явно представленной информации, поскольку лишь при этом условии могуг быть предприняты какие-либо непосредственные действия. Один из способов решения этой задачи состоит в том, что противники должны рассматриваться как отдельные объекты, а информация об их существовании должна передаваться анимату в символическом виде. Еще один вариант состоит в том, что противник может восприниматься визуально, например, по такому же принципу, как люди воспринимают игровую среду и обнаруживают цель. Но последний вариант вряд ли осуществим с технической и вычислительной точек зрения (тогда как мы в компьютерной игре стремимся достичь биологического правдоподобия, а не адекватности).