Управление перемещениями

Даже самые простейшие живые организмы умеют перемещаться, не говоря уже о том, что соответствующие навыки для большинства из них являются жизненно необходимыми. Поэтому игра, в которой несобственные персонажи не умеют реалистично перемещаться в игровом мире, уже не может претендовать на звание современной. Прочитав эту часть, вы научитесь создавать такие несобственные персонажи, поведение которых будет напоминать поведение "массовки" в голливудских блокбастерах!
С технической точки зрения, перемещения — это навыки, которые смоделировать относительно несложно. Конечно, для того чтобы добиться полной реалистичности, над совершенствованием перемещений нужно немало потрудиться, однако начинать обучение моделированию ИИ проще всего именно с перемещений. Освоив азы, вы всегда сможете заняться улучшением имеющей модели, стараясь достичь полного соответствия оригиналу.
Кроме того, более сложные модели поведения (например, охота или сбор предметов) практически всегда базируются на простых перемещениях. Поэтому лучше не браться сразу за моделирование боев мастеров восточных единоборств, а потратить некоторое время на то, чтобы научить анимат шагать, поворачиваться и приседать. К тому времени, когда вы создадите достаточно сложную систему ИИ, у вас уже будет необходимый опыт для "ТОГО, чтобы взяться за моделирование более сложных перемещений.