Условия тестирования

Поскольку мы ставим перед собой задачу создания современной интеллектуальной системы управления несобственными персонажами, нас не удовлетворит никакое иное решение, іфоме полноценного сложного трехмерного ифового мира, подобного тому, с которым мы имеем дело каждый день в реальной жизни. Подчеркнем, что этот игровой мир должен быть как можно ближе к реальности, а не представлять собой примитивный натурный макет, предназначенный лишь для академических исследований вопросов реализации ИИ. Установив "планку" требований на уровне лучших современных игровых миров, при применении впоследствии на практике созданной системы ИИ мы столкнемся с гораздо меньшим количеством проблем, чем в том случае, когда изначально будем исходить из упрощенных начальных условий. Чем сложнее будут "тестовые" уровни и сценарии, тем больше подобных проблем мы выявим на этапе разрабсугки системы ИИ. Поэтому, выработав определенные требования к тестированию работоспособности системы, мы не должны отступать от них ни на шаг на всех этапах моделирования перемещений.
В реалистичном игровом мире несобственные персонажи должны справляться с такими препятствиями, как двери и коридоры, ступеньки и лестницы, склоны и тупики, проломы и пересеченная местность, помещения и открытые пространства, трамплины и площадки для телепортации.
Теперь, когда мы вкратце обсудили все, что относится к окружающей среде, мы готовы к тому, чтобы сосредоточиться полностью на собственно перемещениях. Как мы теперь знаем, игровой мир оказывает очень существенное влияние на перемещения, однако игровые персонажи могут иЬпользовать его особенности для получения тех или иных преимуществ при выборе методов и средств перемещения.