Воплощение анимата

Воплощение — это совершенно новый подход к моделированию игровых персонажей. В типичной современной игре несобственные персонажи — это обычные агенты, т.е. "умные" программы, которые манипулируют теми или иными данными по заранее определенным правилам, наподобие чатботов (chatbot) или Web-сканеров (web spider). Такие сущности являются сугубо виртуальными, в отличие от воплощенных агентов, которые "живут" в виртуальном мире и имеют "полноценное" синтезированное тело. Независимо от того, представлено ли это тело двухмерным спрайтом или сложной трехмерной моделью, оно так или иначе ограничивает возможности воплощенного агента. С другой стороны, такое виртуальное тело полностью подвержено воздействию физических законов мира, в котором оно существует.
Воплощенным агентом (embodied agent) называется автономное существо, на которое могут воздействовать ограничения его среды обитания.
Поскольку тело анимата физически ограничено, ограничены и возможности его мозга. В общем случае, все возможные операции, которые могут быть выполнены телом (а значит, и системой ИИ), ограничены набором тех действий, которые допустимы в рамках физических законов виртуального мира. Это означает, что некоторые операции, ксугорые анимат мог бы выполнить, так сказать, с технической точки зрения, в условиях виртуального мира, в котором он существует, будут невыполнимыми. Однако воплощение само по себе не ограничивает возможностей системы ИИ — оно ограничивает лишь то, как эти возможности проявляются.