Выбор полигона

Теперь, когда мы разобрали важнейшие аспекты боевого столкновения, такие как учет особенности оружия и условий окружающей среды, можем сформулировать требования к натурному макету, на котором будет отрабатываться поведение модели управления огнем. Окружающая среда площадки должна представлять собой среду, которая близка к реальным компьютерным играм, поскольку умения и навыки, которые будут вырабатываться и закрепляться на полигоне, должны быть такими, чтобы их можно было перенести в реальные игровые проекты. Поэтому если мы создадим полигон, подобный уровню реальной игры, вероятность успеха при обучении аниматов значительно возрастет.
Мы будем моделировать боевые столкновения на средних дистанциях, сосредоточив основное внимание на отработке навыков прицеливания, управления оружием и принятии моментальных решений. Для этого нужно тщательно соблюсти следующие требования к окружающей среде полигона.
> Высокая частота появления целей. Для обучения ботов прицеливанию необходимо, чтобы мишени появлялись настолько часто, насколько это возможно — это позволит значительно ускорить процесс обучения.
> Разнообразие оружия. Для того чтобы боты научились владеть различными образцами оружия, необходимо, чтобы все они более или менее равномерно были разбросаны по площадке полигона.
> Наличие боеприпасов. Помимо разнообразия образцов оружия, необходимо, чтобы боеприпасы к ним находились на полигоне в изобилии и также были распределены по площадке равномерно.
Кроме того, уделив внимание таким, казалось бы, незначительным деталям, вы тем самым улучшите процесс разработки и повысите скорость обучения компьютерных агентов. Кстати, исходя из последнего соображения, мы в нашем учебном примере будем использовать относительно небольшой полигон с достаточно разветвленными и разнообразными возможными маршрутами и изобилием оружия.