Загрузка звукового файла

Вы помните интерфейс загрузчика, который создали минуту назад? Пора снова воспользоваться им для загрузки тестового файла WAV, включенного в сопроводительные файлы. Чтобы сделать это, обратимся к функции LoadObjectFromFile(). Перед тем, как я покажу вам ее прототип, взгляните на код из программы:

// Загрузка звукового файла
if (FAILED(g_pLoader->LoadObjectFromFile(
CLSID_DirectMusicSegment,
IID_IDirectMusicSegment8,
L"testsound.wav",
(LPVOID*) &g_pSound
)))
{
return(0);
}

// Загрузка данных
if (FAILED (g_pSound->Download(g_pPerformance))) {
return(0);
}

В коде я использую функцию загрузки файла, чтобы загрузить WAV-файл с жесткого диска. Затем я загружаю сегмент в объект исполнителя для воспроизведения. Вот что видно с высоты птичьего полета.

Прототип функции LoadObjectFromFile() выглядит следующим образом:

HRESULT LoadObjectFromFile(
REFGUID rguidClassID,
REFIID iidInterfaceID,
WCHAR *pwzFilePath,
void ** ppObject
);

В первом параметре, rguidClassID, должен быть передан уникальный идентификатор класса. Для загрузки в сегмент используйте идентификатор класса CLSID_DirectMusicSegment.

Второй параметр, iidInterfaceID, должен быть уникальным идентификатором интерфейса. Для загрузки в сегмент используйте IID_IDirectMusicSegment8.

Третий параметр, pwzFilePath, является именем загружаемого файла. В рассматриваемом примере я использую файл testsound.wav. Вы можете заметить букву L перед строкой с именем файла. Я поместил ее потому, что в данном параметре должно передаваться имя в кодировке Unicode (где для представления одного символа используются два байта).

В четвертом параметре, ppObject, передается адрес указателя на возвращаемый функцией интерфейс. Я использую глобальный указатель g_pSound.