Metal GearMetal Gear

  • Metal Gear
  • ИИ в играх
  • Создание игр
  • Фото галерея
  • Магазин дисков
  • Блоги



Half Life

Солдаты Альянса - камуфляжи
Портал
Доктор Моссман
Вертигонт - монстр-союзник
Халф Лайф - как придумывалось название
Пейзаж к Counter Strike Source
Солдаты
Бункер щупалец - живые сцены в игре
Идеи не воплотившиися в жизнь
Карты к Counter Strike
Боевой корабль Альянса
Отряды солдат
Стража Альянса - элитный метрокоп
Черная меза или исследовательская лаборатория
Булсквид и нихиланд
Главная

Информация о пользователе

  • Войти в систему
  • Забыли пароль?
  • Зарегистрироваться





Рубрики сайта

моделирование создание игр игры Metal Gear войска анимация игра персонаж разработка ИИ стратегия алгоритм графика игровые перемещения монстр оружие разработка игр создание игры создание ИИ програмирование сюжет модель аниматы реакция ИИ Half Life тестирование карта разработка искусственный интеллект компьютерная игра архитектура игры редактор карт игровое пространство прорисовка движение
Мета теги

Создаем игры!

Краткий обзор модели многослойных персептронов
Дискретность и непрерывность игрового мира
Добавление деталей к блокам
Игровая кампания
Общие сведения о теории систем, основанных на правилах
Интерфейс с внешним миром
Определение формата вершины
Революция в проектировании компьютерных игр
Передвижение по воде
Заголовочный файл Main.h
Мотивация обучаемости аниматов
Наборы данных
Обработка перемещающихся подразделений
Динамические расширения RBS-системы
Данные текстуры

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 0 пользователя и 16 гостя.